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丽台QuadroFX5800适合做什么用

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NVIDIA Quadro FX 系列显卡是针对 3D 图形工作站软件而专门设计的产品,虽然使用的芯片与针对游戏的 GeForce 一样,但是在驱动程序、品质筛选、BIOS 以及部分板型的 PCB 设计与功能上都和 GeForce 存在明显的不同,运行专业应用时候的兼容性、可靠性以及性能上都是 GeForce 无法比拟的。

Quadro FX 5800 提供了两个 DVI-I、一个 DisplayPort、一个立体等多种输出接口,其中 DisplayPort 能提供每个色彩通道 10-bit 的颜色输出,例如在惠普的 DreamColor LP2480zx 显示器上,就能实现精确的同屏 30-bit (17 亿种,64 倍现有的 8-bit )色彩显示。

Quadro FX 5800 透过 SDI 子卡提供强大的动画布幕合成

不仅于此,Quadro FX 5800 还可以透过配装 SDI 子卡在 Adobe Premiere Pro、Adobe After Effects 等软件中实现向 SDI 显示器、SDI 磁带仓、SDI 投影机等专业广播设备输出无压缩(8-bit、10-bit、12-bit)的画面信号,用户藉此实现数字化的虚拟背景合成,例如体育比赛、天气报告的立体报幕、动画。

在驱动程序上,NVIDIA 下了非常大的功夫,特别是兼容性稳定性方面有非常出色的表现,无论是 OpenGL、Direct3D 都能提供良好的支持,为 Quadro 度身定制的驱动程序版本还捆绑了一些针对 3dsmax 等软件的加速版驱动插件,这些都获得了业界软件商、整机厂商、系统集成商的广泛认证。

透过 PhysX DCC for 3dsmax 插件实现 PhysX 刚体碰撞物理模拟

透过 PhysX DCC for Maya 插件实现 PhysX 刚体碰撞物理模拟

NVIDIA 对业界软件的支持不仅仅体现在驱动认证、性能加速上,还有大量强大的开发工具与之配合,例如 PhysX DCC Plug-Ins,就是可以在 3dsmax、Maya、Softimage(其中 Softimage 本身已经捆绑了该插件)等重要三维创作软件中提供 PhysX 物理开发支持的插件。

单凭 NVIDIA 一家实现更多的 Quadro 附加值显然是不够的,NVIDIA 为业界提供了丰富的开发工具,例如 Cg、CUDA C 以及即将正式发布的 OpenCL、Compute Shader 等。

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