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对于物理加速卡技术分析

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因为AGEIA PhysicX PPU物理加速卡的出现,把NVIDIA倡导的GPU概念打破,但因为厂商支持力度不够,所以并不认为其是没有来流行,跟随ATi RD600与NVIDIA nForce 6801芯片组的公布(内建三条PCI-E插槽),我们惊奇地找到,两大显示巨头能够用没有来的双卡互联技术发展为三卡联合工作,其中一块显卡主要负责物理加速,我们接着看就让我们来看一下2011年的物理加速显卡技术。

物理加速卡的诞生

我们最初对物理计算的认识莫过于在GDC2005上出尽风头的AGEIA集团了,其推出的第一款多线程API的物理处理器PhysX令其名噪一时,随后因为相关游戏的滞后,并没有很多的实际动作。在2010年因为有了华硕等硬件厂商和游戏厂商的支持,能够有60家游戏集团的100多款游戏对AGEIA的硬件加速进行了支持,为今天的发展奠定基础。

物理加速卡的优缺点

物理加速卡的优点能够使CPU解放出来,使物理运算完全交由物理加速卡。面对没有来大量的物理还算,CPU的能力非常非常有限,例如物体碰撞、粒子碰撞、液体溅射、粉尘运算甚至是模拟高强度的天气变化运算,只有借助物理加速卡的帮忙才能大幅度提高游戏能力。但物理加速卡的缺点也是显而易见的,第1步使用一款单一功能的物理加速卡浪费一个PCI或PCI-E插槽,还有其功能的单一,使其销售价格不被广大消费者所接受。也正是观察这一点.NVIDIA和ATI使用目前能够推出的流行显卡作为物理加速卡的做法则非常简单让消费者认同,第1步增加的物理加速卡是一个拥有显示和处理功能的显卡,并且使用普普通通显卡就能够,毕竟目前大量的物理实时运算还没有普及到每个3D游戏中。

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